字节跳动正在为旗下VR业务Pico大规模招兵买马。
服务器端开发工程师、人机工程专家、视觉感知算法工程师、软件测试、电池专家……打开字节跳动招聘官网,《中国企业家》发现,截至3月15日,Pico的招聘岗位多达291个,分布在北京、上海、青岛等地区。
2021年8月,字节跳动创始人张一鸣斥资15亿美元,收购了VR一体机厂商Pico,并在数月内完成内部整合。在互联网大厂裁员传闻不断的当下,Pico成为字节跳动内部为数不多仍在扩招的业务。
“Pico现在是难得的香饽饽,资源多,HC(Head Count,招聘名额)多,钱多。”一位字节跳动内部员工告诉《中国企业家》。字节跳动新上任的CEO梁汝波对Pico业务也极其重视。
在公司管理层调动上,据《晚点LatePost》报道,继西瓜视频负责人任利锋之后,抖音综艺负责人宋秉华、抖音娱乐总监吴作敏均将转岗至Pico。
《中国企业家》获悉,2022年春节前后,字节跳动内部还组织了一次Pico的内购,内购半价的优惠吸引了不少员工参与。字节跳动给Pico的年销售量定了个目标:超百万台。
内部的热情也传导到了外部。在外界看来,2022年开年之后,字节跳动布局VR的节奏也明显加快。
3月1日,在2022MWC(世界移动通信大会)上,高通宣布与字节跳动合作,双方将就硬件设备、软件平台和开发者工具开发方面进行合作。据悉,此次合作主要针对XR(Extended Reality,扩展现实)技术开发,目标是发展全球XR生态。
值得关注的是,巨头们也都在行动。同一天,苹果公司申请的“面部接合部和头戴式XR显示器”专利获得授权;高通与多家XR软硬件厂商也已达成合作,比如扎克伯格的Meta Quest 2等VR头显正是采用高通XR专用芯片。高通总裁兼首席执行官Cristiano Amon(克里斯蒂亚诺·阿蒙)认为,“这(VR)是一个可能如同手机市场一样巨大的机遇”。
前有扎克伯格探路,后有Pico做支撑。在巨额的资金投入背后,字节跳动急需启动招聘、管理、对外合作等各种大招,加大在硬件、游戏、社交、以及多媒体内容等与元宇宙息息相关的各方面投入,以建立起完整的生态,为元宇宙蹚路。
2021年8月,张一鸣斥资15亿美元收购VR一体机厂商Pico的时候,很难不让人想起2014年的场景。那一年,Facebook花了20亿美元收购VR设备开发商Oculus,推出新型VR社交平台Horizon,并在2016年10月宣布投入5亿美元扶持Oculus内容生态。
2021年10月,扎克伯格将Facebook的名字改为Meta(取自Metaverse元宇宙),向外界展示了其入局元宇宙的决心。在此之前,扎克伯格曾表示要在未来五年内将Facebook转型成元宇宙公司。Meta旗下VR一体机Oculus Quest 2于2020年上市,已售出超过1000万台。
相较之下,Pico是张一鸣在中国看到的希望。Pico成立于2015年4月,已经研发的产品包括Pico Neo 3VR一体机、Pico VR眼镜以及Tracking Kit追踪套件等。
与此同时,Pico与字节跳动一样,也是一家全球化程度非常高的公司,拥有超过300人的团队,在东京、旧金山、巴塞罗那、京畿道设有分公司,香港设立办公室,线下销售渠道覆盖七大区域超过四十个国内城市。
此外,Pico的硬件生产能力和水平同样让外界羡慕,几乎成为上一波VR浪潮中所剩不多熬过资本寒冬的企业。
Pico创始人周宏伟曾是歌尔股份高管,在歌尔股份工作了10年,主要负责青岛的硬件研发团队。目前歌尔股份既是Pico的股东,也是Pico的供应商,Pico所有产品的光学和硬件都由歌尔提供。更值得一提的是,歌尔股份同时也是Meta公司Oculus Quest系列主要代工厂。
在歌尔股份此前发布的2021年半年报中,还专门在财报中将VR板块列了出来,歌尔股份对此解释,“相比去年同期,主要是因为公司VR虚拟现实等产品销售收入增长,盈利能力改善。”
2021年5月,Pico发布新一代VR一体机Pico Neo 3,开售24小时销售额便破千万元。据了解,Pico现已囊括349项已授权专利,范围涵盖图像、声学、光学、硬件与结构设计、操作系统底层优化、空间定位与动作追踪等VR核心技术领域。
“Pico确实是当前国内VR领域的希望,但是在设备体验上,目前Pico的产品在硬件、系统、算法、生态等方面与Oculus都仍有差距。此外,现在终端设备的销售其实很大程度上是由IP内容生态的影响和拉动,字节跳动的内容生态还在筹建期。”一位体验过多款VR一体机的游戏行业从业者告诉《中国企业家》。
众所周知,在智能硬件领域,对芯片等重要器部件的主动话语权以及与供应商的合作紧密程度影响着硬件的质量。最新与高通的合作则意味着Pico有望提升其硬件设备的体验。
根据市场调查机构IDC报告,2021年Pico在国内市场份额超过50%,排名第一。跟随其后的是大朋VR、爱奇艺VR与HTC VIVE。但在全球,Oculus占据70%的市场份额。
汇丰机构预计,2021年~2030年,VR/AR应用程序的结构将会发生巨大反转,从以游戏占主导变为以社交占主导。汇丰预计,2030年VR市场规模将达到450亿美元,社交网络VR应用将达到302亿美元,占VR总需求的70%,游戏应用将达到90亿美元规模。
在互联网经济垂丧的背景下,元宇宙成为互联网大厂们争相追逐的未来。在盛大的画卷展开之前,字节跳动们首先需要一张入场门票。